home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Cyberpunk.faq < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  26KB  |  563 lines

  1.  
  2.           Sunday, 16 October 1994 1:21:28 AM
  3.           alt.cyberpunk Item
  4.   From:           Erich Schneider <erich@hrl5.cs.tamu.edu>,internet
  5.   Subject:        alt.cyberpunk Frequently Asked Questions list
  6.   To:             alt.cyberpunk
  7.                   alt.answers,internet
  8.                   news.answers,internet
  9. Archive-name: cyberpunk-faq
  10. Last-modified: 9/8/1994
  11.  
  12. Frequently Asked Questions on alt.cyberpunk
  13. Assembled by Erich Schneider (erich@bush.cs.tamu.edu)
  14. Posted every two weeks
  15.  
  16. This is a FAQ list for alt.cyberpunk. It is inspired by, but is not a
  17. direct descendant of, the previous unofficial FAQ, originally compiled
  18. by Andy Hawks (who has left FAQ-building behind), and later edited by
  19. Tim Oerting (who has graduated from UW and can no longer be editor).
  20.  
  21. I have been an alt.cyberpunk reader since 1988, and have
  22. seen many a FAQ get asked in my time. I am dedicated to answering your
  23. questions and keeping this document up to date and available. If you
  24. have comments, criticisms, additions, questions, or just general invective,
  25. send to erich@bush.cs.tamu.edu. Send to that address as well if you
  26. would like the latest version of this document, which is also available via
  27. anonymous ftp as "bush.cs.tamu.edu:/pub/misc/erich/alt.cp.faq". The latest
  28. archived version is available as "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/
  29. cyberpunk-faq". There is also a version that has been marked up with the
  30. HTML markup language, and is suitable for view with World Wide Web browsers
  31. like NCSA Mosaic; the URL is "http://tamsun.tamu.edu/~ers0925/
  32. alt.cp.faq.html".
  33.  
  34. A vast number of the "answers" here should be prefixed with an "in my
  35. opinion". It would be ridiculous for me to claim to be an ultimate
  36. cyberpunk authority. 
  37.  
  38. (A note on filenames: files or directories listed as being available
  39. by anonymous FTP are in the format "hostname:filename". Thus, the
  40. filename above (for this FAQ list itself) indicates the host is
  41. "bush.cs.tamu.edu" and the filename is "/pub/misc/erich/alt.cp.faq".
  42. Filenames of this type will always be given in quotes, to avoid
  43. problems with trailing periods.)
  44.  
  45. ---
  46. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  47. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  48. 3. What is cyberspace? 
  49.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  50. 4. Cyberpunk books
  51. 5. Magazines about cyberpunk and related topics
  52. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  53.    What about movies based on Gibson's stories?
  54.    Gibson's _Alien 3_ script?
  55. 7. _Blade Runner_
  56. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  57. 9. What is [famous person]'s email address?
  58. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  59. 11. Agrippa: what, and where, is it?
  60. 12. More, more, I must have more!
  61. ---
  62. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  63.  
  64. The first use of "cyberpunk" to designate a body of literature is
  65. generally credited to Gardner Dozois, who, at the time (the early
  66. '80s), was editor of _Isaac Asimov's Science Fiction Magazine_.  He is
  67. thought to have cribbed it from the title of a short story by Bruce
  68. Bethke, "Cyberpunk". (Bethke has since proclaimed himself to be an
  69. "anti-cyberpunk".)
  70.  
  71. Before its christening, the "cyberpunk movement", known to its members
  72. as "The Movement", had existed for quite some time, centered around
  73. Bruce Sterling's samizdat, _Cheap Truth_.  Authors like Sterling,
  74. Rucker, and Shirley submitted articles pseudonymously to this
  75. newsletter, hyping the works of people in the group and vigorously
  76. attacking the "SF mainstream". This helped form the core "movement
  77. consciousness".  (The run of _Cheap Truth_ is available by anonymous
  78. FTP in the directory "etext.archive.umich.edu:/pub/Zines/CheapTruth".)
  79.  
  80. Cyberpunk literature, in general, deals with marginalized people in
  81. technologically-enhanced cultural "systems". In cyberpunk stories'
  82. settings, there is usually a "system" which dominates the lives of
  83. most "ordinary" people, be it an oppresive government, a group of
  84. large, paternalistic corporations, or a fundamentalist religion. These
  85. systems are enhanced by certain technologies (today advancing at a
  86. rate that is bewildering to most people), particularly "information
  87. technology" (computers, the mass media), making the system better at
  88. keeping those within it inside it. Often this technological system
  89. extends into its human "components" as well, via brain implants,
  90. prosthetic limbs, cloned or genetically engineered organs, etc. Humans
  91. themselves become part of "the Machine". This is the "cyber" aspect of
  92. cyberpunk.
  93.  
  94. However, in any cultural system, there are always those who live on
  95. its margins, on "the Edge": criminals, outcasts, visionaries, or those
  96. who simply want freedom for its own sake. Cyberpunk literature focuses
  97. on these people, and often on how they turn the system's technological
  98. tools to their own ends. This is the "punk" aspect of cyberpunk.
  99.  
  100. The best cyberpunk works are distinguished from previous work with
  101. similar themes by a certain style. The setting is urban, the mood is
  102. dark and pessimistic. Concepts are thrown at the reader without
  103. explanation, much like new developments are thrown at us in our
  104. everyday lives. There is often a sense of moral ambiguity; simply
  105. fighting "the system" (to topple it, or just to stay alive) does not
  106. make the main characters "heroes" or "good" in the traditional sense.
  107.  
  108. ---
  109. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  110.  
  111. Spurred on by cyberpunk literature, in the mid-1980's certain groups
  112. of people started referring to themselves as cyberpunk, because they
  113. correctly noticed the seeds of the fictional "techno-system" in
  114. Western society today, and because they identified with the
  115. marginalized characters in cyberpunk stories. Within the last few
  116. years, the mass media has caught on to this, spontaneously dubbing
  117. certain people and groups "cyberpunk". Specific subgroups which are
  118. identified with cyberpunk are:
  119.  
  120. Hackers, Crackers, and Phreaks: "Hackers" are the "wizards" of the
  121. computer community; people with a deep understanding of how their
  122. computers work, and can do things with them that seem
  123. "magical". "Crackers" are the real-world analogues of the "console
  124. cowboys" of cyberpunk fiction; they break in to other people's
  125. computer systems, without their permission, for illicit gain or simply
  126. for the pleasure of exercising their skill. "Phreaks" are those who do
  127. a similar thing with the telephone system, coming up with ways to
  128. circumvent phone companies' calling charges and doing clever things
  129. with the phone network. All three groups are using emerging computer
  130. and telecommunications technology to satisfy their individualist
  131. goals.
  132.  
  133. Cypherpunks: These people think a good way to bollix "The System" is
  134. through cryptography and cryptosystems. They believe widespread use of
  135. extremely hard-to-break coding schemes will create "regions of privacy"
  136. that "The System" cannot invade.
  137.  
  138. Ravers: These are the folks who use synthesized and sampled music,
  139. computer-generated psychedelic ("cyberdelic") art, and designer drugs
  140. to create massive all-night dance parties and love-fests in empty
  141. warehouses.
  142.  
  143. However, one person's "cyberpunk" is another's everyday obnoxious
  144. teenager with some technical skill thrown in, or just someone looking
  145. for the latest trend to identify with. This has led many people
  146. to look at self-designated "cyberpunks" in a negative light. Also,
  147. there are those who claim that "cyberpunk" is undefinable (which
  148. in some sense it is, being concerned with outsiders and rebels), and
  149. resent the mass media's use of the label, seeing it as a cynical
  150. marketing ploy.
  151.  
  152. ---
  153. 3. What is cyberspace? 
  154.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  155.  
  156. To my knowledge, the term "cyberspace" was first used by William
  157. Gibson in his story "Burning Chrome". That work first describes users
  158. using devices called "cyberdecks" to override their normal sensory
  159. organs, presenting them with a full-sensory interface to the world
  160. computer network; when doing so, said users are "in cyberspace". (The
  161. concept had appeared prior to Gibson, most notably in Vernor Vinge's
  162. story "True Names".) "Cyberspace" is thus the metaphorical "place"
  163. where one "is" when accessing the world computer net. 
  164.  
  165. Even though Gibson's vision of how cyberspace operates is in some
  166. senses absurd, it has stimulated many in the computing community.  The
  167. word "cyberspace" is beginning to filter into common use, referring to
  168. the emergent world-wide computer network (especially the
  169. Internet). Also, some researchers in the "virtual reality" area of
  170. computer science are trying to implement something like Gibson's
  171. information space.  However, "cyberspace" is also used to refer to any
  172. computer-generated VR environment, even if its purpose is not
  173. "accessing the net".
  174. ---
  175. 4. Cyberpunk books
  176.  
  177. The following is intended to be a short list of the best in-print
  178. cyberpunk works. Note that quite a few works written before 1980 have
  179. been retroactively labelled "cyberpunk", because of stylistic
  180. similarities (like Pynchon's _Gravity's Rainbow_), or similar themes
  181. (Brunner's _The Shockwave Rider_, Delany's _Nova_).
  182.  
  183. William Gibson's _Neuromancer_, about a cracker operating in
  184. cyberspace, a cybernetically-enhanced bodyguard/mercenary, and a pair
  185. of mysterious AIs, got the ball rolling as far as cyberpunk is
  186. concerned. It won the Hugo, Nebula, P. K. Dick, and Ditmar awards,
  187. something no other SF work has done. Gibson wrote two sequels in the
  188. same setting, _Count Zero_ and _Mona Lisa Overdrive_.
  189.  
  190. Gibson also has a collection of short stories, _Burning Chrome_, which
  191. contains three stories in _Neuromancer_'s setting, as well as several
  192. others, such as the excellent "The Winter Market" and "Dogfight".
  193.  
  194. Gibson recently published _Virtual Light_, set nearer in the future
  195. and with somewhat more toned-down technology, but dealing with the
  196. same thematic concerns as other cyberpunk works.
  197.  
  198. Bruce Sterling's _Crystal Express_ contains his "Shaper/Mechanist"
  199. short stories about the future of humanity and "post-humanity", as
  200. well as "Green Days in Brunei", a story sharing the global setting of
  201. his _Islands in the Net_. Both are near-future extrapolations in
  202. worlds very similar to our own. (_Schismatrix_, a novel-length story
  203. in the "Shaper/Mechanist" future, is out of print.)
  204.  
  205. Sterling edited _Mirrorshades: A Cyberpunk Anthology_, which contains
  206. stories by many authors; some are questionably cyberpunk, but it has
  207. some real gems ("Mozart in Mirrorshades" being one).
  208.  
  209. Gibson and Sterling collaboratively wrote _The Difference Engine_, a
  210. novel called "steampunk" by some; it deals with many cyberpunk themes
  211. by using an alternate 19th-century Britain where Babbage's mechanical
  212. computer technology has been fully developed.
  213.  
  214. _Snow Crash_, by Neal Stephenson, carries cyberpunk to a humorous
  215. extreme; what else can one say about a work where the Mafia delivers
  216. pizza and the main character's name is "Hiro Protagonist"?
  217.  
  218. Larry McCaffrey editied an anthology, _Storming the Reality Studio_,
  219. which has snippets of many cyberpunk works, as well as critical
  220. articles about cyberpunk, and a fairly good bibliography.
  221.  
  222. Some other good cyberpunk works include: 
  223.  
  224. Walter Jon Williams, _Hardwired_: a smuggler who pilots a hovertank
  225. decides to take on the Orbital Corporations that control his world.
  226.  
  227. Walter Jon Williams, _Voice of the Whirlwind_: a corporate soldier's
  228. clone tries to discover what happened to his "original copy".
  229.  
  230. Greg Bear, _Blood Music_: a genetic engineer "uplifts" some of his own
  231. blood cells to human-level intelligence, with radical consequences.
  232.  
  233. Pat Cadigan, _Synners_: hackers and other misfits pursue a deadly new
  234. "virus" when direct brain interfaces first appear in near-future LA.
  235.  
  236. (Some good out-of-print works to look for are Sterling's _Schismatrix_, 
  237. Pat Cadigan's _Mindplayers, and Michael Swanwick's _Vacuum Flowers_.)
  238.  
  239. ---
  240. 5. Magazines about cyberpunk and related topics 
  241.  
  242. Some magazines which are popular among cyberpunk fans are:
  243.  
  244. _Mondo 2000_
  245. P O Box 10171
  246. Berkeley, CA 94709-0171
  247. Voice (510)845-9018, Fax (510)649-9630
  248. Editorials: editor@mondo2000.com
  249. Subscriptions: subscriptions@mondo2000.com
  250. Advertising: advertising@mondo2000.com
  251.  
  252. _Mondo_'s reputation has been declining among cyberpunk fans lately, as
  253. the articles have become less and less technically-oriented.
  254.  
  255. _bOING-bOING_
  256. 544 Second St.
  257. San Francisco, CA 94107
  258. Voice (415)974-1172, Fax (415)974-1216
  259. carla@well.com
  260. HTTP site at "http://www.zeitgeist.net/public/Boing-boing/
  261.               bbw3/boing.boing.html".
  262.  
  263. A less "slick" magazine than _Mondo_ or _Wired_, but with plenty of
  264. attitude and plenty of good writers.
  265.  
  266. _Wired_
  267. P.O. Box 191826
  268. San Francisco, CA 94119
  269. Voice (415)904-0660, Fax (415)904-0669
  270. Credcard subscriptions: 1-800-SO-WIRED (1-800-769-4733)
  271. Information: info@wired.com
  272. Subscriptions: subscriptions@wired.com
  273. Gopher site at "wired.com", port 70; HTTP site at "www.wired.com"
  274.  
  275. A magazine that is very popular right now. It's aimed more at
  276. technically-oriented professionals with disposable income, but many
  277. cyberpunk fans like the articles on network- and future-related
  278. topics.
  279.  
  280. _Phrack_
  281. 603 W. 13th #1A-278
  282. Austin, TX 78701
  283. phrack@well.com
  284.  
  285. _2600 Magazine_
  286. Subscription correspondence: 2600 Subscription Dept.
  287.                              P.O. Box 752, Middle Island, NY, 11953-0752
  288. Letters/Article submissions: 2600 Editorial Dept.
  289.                              P.O. Box 99, Middle Island, NY, 11953-0099
  290. 2600@well.com
  291.  
  292. Two mainstays of the computer underground. _Phrack_ deals more with people
  293. and goings-on in the community, while _2600_ focuses on technical 
  294. information.
  295.  
  296. ---
  297. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  298.    What about movies based on Gibson's stories?
  299.    Gibson's _Alien 3_ script?
  300.  
  301. TV gave us the late, lamented _Max Headroom_, which featured oodles of
  302. cyberpunk concepts. The Bravo cable network is rerunning the
  303. few episodes that were made. TV also gave us the somewhat bloated
  304. _Wild Palms_, with a "cyberspace", evil corporations, and a cameo by
  305. William Gibson. 
  306.  
  307. Recently, TV-movies based on William Shatner's "Tek" novels have been
  308. released. While possessing some tranditionally cyberpunk elements and
  309. extended "cyberspace runs", they tend to boil down to good guys
  310. vs. bad guys cop stories. So far, _TekWar_, _TekLords_, and _TekLab_
  311. have been made. (_TekLords_ features a central plot element that those
  312. who have read _Snow Crash_ will recognize.)
  313.  
  314. _Blade Runner_ is considered the archetypical cyberpunk movie. (Gibson
  315. has said that the visuals in _Blade Runner_ match his vision of the
  316. urban future in _Neuromancer_.) Few other movies have matched it; some
  317. that are considered cyberpunk or marginally so are _Alien_ and its
  318. sequels, _Freejack_, _The Lawnmower Man_, _Until the End of the
  319. World_, the "Terminator" movies, _Total Recall_, the somewhat goofy
  320. _Circuitry Man_, and _Brainstorm_.
  321.  
  322. There is an hourlong documentary called "Cyberpunk" available on video
  323. from Mystic Fire Video. It features some interview-style conversation
  324. with Gibson, is generally low-budget, and the consensus opinion on the
  325. net is that it isn't really worth anyone's time. Gibson is apparently
  326. embarrassed by it.
  327.  
  328. Regarding films based on Gibson stories: At one point a fly-by-night
  329. operation called "Cabana Boys Productions" had the rights to
  330. _Neuromancer_; this is why the front of the _Neuromancer_ computer
  331. game's box claims it is "soon to be a motion picture from Cabana
  332. Boys". The rights have since reverted to Gibson, who is sitting on
  333. them at the moment. 
  334.  
  335. A film version of Gibson's short story "Johnny Mnemonic" is being
  336. produced at this time, scheduled for release in early 1995; Gibson
  337. wrote the screenplay, and is a close consultant to the director,
  338. Robert Longo.  Keanu Reeves has the title role, Dolph Lundgren and
  339. Takeshi Kitano are his enemies, and Dina Meyer is playing the
  340. "Molly-equivalent" character (since the character of Molly cannot
  341. appear due to her possible use in a _Neuromancer_ production). Ice-T
  342. and Henry Rollins also have roles. There are rumors that "New Rose
  343. Hotel" will soon be made into a film, and Gibson recently claimed that
  344. a short (15 minute) film was made in Britain based on his short story
  345. "The Gernsback Continuum".
  346.  
  347. William Gibson wrote one of the many scripts for _Alien 3_. According
  348. to him, only one detail from his script made its way to the actual
  349. film: the bar codes visible on the backs of the prisoners' shaved
  350. heads.  A synopsis of Gibson's script, including instructions on how
  351. to get the whole thing, can be found in part 3 of the _Alien_ Movies
  352. FAQ list, available as "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/movies/
  353. alien-faq/part3".
  354.  
  355. ---
  356. 7. _Blade Runner_
  357.  
  358. There is a _Blade Runner_ FAQ which is available via anonymous FTP as 
  359. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/movies/bladerunner-faq". It
  360. answers many of the more common questions. Here are short answers to
  361. the most common.
  362.  
  363. a. There are several alternate versions. The original theatrical
  364. release in the US omitted the Batty-Tyrell eye-gouging sequence and a
  365. few other bits; these were added back in Europe and the video
  366. release. In 1992, a "director's cut" was released, now available on
  367. video, which omits the Deckard voiceover and the "happy" ending, and
  368. reinserts the "unicorn scene". Before that, however, a different
  369. cut was shown at two theaters, one in LA, the other in San Francisco,
  370. for a brief period; this has a different title sequence and
  371. soundtrack, some different dialogue, no voiceover and no happy ending,
  372. but no unicorn sequence.  (In my opinion, it was the best version.)
  373.  
  374. b. The 5/6 replicants problem: This is widely accepted as an editing
  375. glitch which slipped through to the release. The film originally
  376. featured a fifth "live" replicant, "Mary", who was later deleted. In
  377. the limited-release cut, the line "one got fried ..." is changed to
  378. "two got fried ...". Bryant does not include Rachel in the original
  379. six escaped replicants. However ...
  380.  
  381. c. Internal clues, such as lack of emotion, the photographs, and the
  382. reflective eyes, do suggest that Deckard is a replicant. However, this
  383. is not _explicitly_ stated in any cut. The "unicorn scene" gives this
  384. theory more weight.
  385. ---
  386. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  387.  
  388. There is a bit of confusion as to what "cyberpunk music" really is. Is
  389. it "music that deals with cyberpunk themes", or "music that people in
  390. a cyberpunk future would listen to"? 
  391.  
  392. Those who claim there _is_ cyberpunk music usually say the fast,
  393. synthesized, and sample-oriented forms such as techno, rave, and
  394. industrial music are "cyberpunk".
  395.  
  396. In late 1993 Billy Idol released an album called "Cyberpunk", which
  397. garnered some media attention. The album seems to have been a
  398. commercial and critical flop, but based on his statements (two of
  399. them) on the net, Billy seems sincere about learning about the
  400. "cyberpunk scene". However, scorn and charges of commercialization
  401. have been heaped upon him in this and other forums.
  402. ---
  403. 9. What is [famous person]'s email address?
  404.  
  405. William Gibson has no public e-mail address. In fact, he doesn't
  406. really care about computers all that much; he didn't use one until he
  407. wrote _Mona Lisa Overdrive_, and was thinking of kids playing
  408. videogames when he developed his "cyberspace". 
  409.  
  410. Other authors _are_ on the net, however. Tom Maddox (author of _Halo_,
  411. "Snake Eyes", and many critical articles) is good buddies with Gibson,
  412. and occasionally posts to alt.cyberpunk from his address at
  413. "tmaddox@halcyon.com". Bruce Sterling maintains an e-mail address at
  414. "bruces@well.com". Rudy Rucker, author of _Software_, _Wetware_,
  415. the story collection _Transreal!_, and many others, is
  416. "rucker@sjsumcs.sjsu.edu".  Vernor Vinge, author of "True Names", is
  417. "vinge@aztec.sdsu.edu". Pat Cadigan is "cadigan@aol.com".
  418.  
  419. Billy Idol can be reached at "idol@well.com". 
  420.  
  421. For courtesy's sake, please don't abuse these addresses; most people
  422. have better things to do with their time than answer floods of fan mail.
  423. ---
  424. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  425.  
  426. "PGP" is short for "Pretty Good Privacy", a public-key cryptosystem
  427. that is the mainstay of the cypherpunk movement. "OK, so what's a
  428. public-key cryptosystem?", you now ask. 
  429.  
  430. A public-key cryptosystem allows one to send secret messages with the
  431. assurance that the receiver will know who the sender was. (This is
  432. important if, say, you are sending your credit-card number to buy an
  433. expensive item; ordinary e-mail is somewhat easy to fake.) The message
  434. is said to be "signed" by a "digital signature". Consider two people,
  435. Alice and Bob. Each has two mathematical functions, constructed via two
  436. "keys", A and B. A message encrypted with key A can be decrypted only
  437. by key B, and a message encrypted with key B can be decrypted only by
  438. key A. Key A is kept secret, known only to its owner, and is called
  439. the "private" key; key B is given to anyone who wants it, and is
  440. called the "public" key.
  441.  
  442. Suppose Alice is sending a message to Bob. She first encrypts it with
  443. her private key, and then encrypts the result with Bob's public
  444. key. This is then sent to Bob. Bob decrypts the message using his
  445. private key, and decrypts the result with Alice's public key. The fact
  446. that he was able to decrypt using his private key means Alice inteded
  447. the message for him, and that only he can read it; the fact that
  448. Alice's public key decrypted the result means that Alice was the true
  449. author of the message (since only Alice has the required private key
  450. to encrypt).
  451.  
  452. Thus, when you see a "PGP public key block" at the end of someone's
  453. Usenet posts, that's the "public key" that you can use to encrypt
  454. secret messages to them.
  455. ---
  456. 11. What is "Agrippa" and where can I get it?
  457.  
  458. "Agrippa: A Book of the Dead", the textual component of an art
  459. project, was written by William Gibson in 1992. Gibson wrote a
  460. semi-autobiographical poem, which was placed onto a computer disk.
  461. This disk was part of a limited release of special "reader" screens;
  462. the reader units themselves had etchings by Dennis Ashbaugh which were
  463. light-sensitive, and slowly changed from one form to another, final,
  464. form, when exposed to light. Also, the "text" of the poem, when read,
  465. was erased from the disk - it could only be read once.
  466.  
  467. On the net, opinion on the Agrippa project ranged from "what an
  468. interesting concept; it challenges what we think 'art' should be" to
  469. "Gibson has sold out to the artsy-fartsy crowd" to "Gibson is right to
  470. make a quick buck off these art people".
  471.  
  472. Naturally (some would say according to Gibson's plan), someone got
  473. hold of the text of "Agrippa" and uploaded it to the Usenet. The
  474. compiler of this FAQ has a copy which is available to all who ask for
  475. it; a public copy can be found in the file 
  476. "english-server.hss.cmu.edu:/English Server/Fiction/Gibson-Agrippa".
  477. The author of this FAQ has a copy at "bush.cs.tamu.edu:/pub/misc/erich/
  478. agrippa", as well as a copy of a parody, "agr1ppa", in the 
  479. same directory.
  480.  
  481. ---
  482. 12. More, more, I must have more!
  483.  
  484. A larger list, with more resource listings (of books, music, etc.) 
  485. is the Cyberpoet's Guide to Virtual Culture, located at
  486. "etext.archive.umich.edu:/pub/Zines/CyberPoet". Its immediate ancestor,
  487. the Future Culture FAQ, is available in various versions which are stored
  488. on many sites. (An old version can be found in "etext.archive.umich.edu:
  489. /pub/Zines/Future.Culture/".) 
  490.  
  491. The Rutgers SF archive, at "gandalf.rutgers.edu:/pub/sfl/", contains
  492. many general SF-related items, including a directory of John Wenn's
  493. "author lists", which are very good bibligraphies for many popular
  494. authors.
  495.  
  496. The Network 23 server at URL "http://net23.com" contains a great deal 
  497. of information about _Max Headroom_.
  498.  
  499. The UWP Music Archives, at "ftp.uwp.edu:/pub/music/", has subdirectories
  500. of musical interest, such as discographies and lyrics of many bands,
  501. some of them "cyberpunk". 
  502.  
  503. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/music/industrial-faq/" contains
  504. the two-part industrial music FAQ list from "rec.music.industrial".
  505.  
  506. "hyperreal.com:/" has items of interest to ravers and about the rave
  507. scene in general.
  508.  
  509. "soda.berkeley.edu:/pub/cypherpunks/" has many cryptography items,
  510. including a directory containing the latest version of PGP for several
  511. platforms. RSA Data Security's ftp site at "rsa.com" also contains
  512. cryptography materials. FAQ lists covering cryptographic topics can be
  513. found in the directory "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/sci.crypt/".
  514. An HTML page with pointers to these and many other references is
  515. Fran Litterio's "Cryptography, PGP, and Your Privacy" at
  516. "http://draco.centerline.com:8080/~franl/crypto.html".
  517.  
  518. The WELL's gopher site (at "gopher.well.com", port 70) has a
  519. subdirectory on "Cyberpunk and Postmodern Culture", which contains,
  520. among other things, some stuff by Bruce Sterling, including Bruce's
  521. recommended cyberpunk reading list and the complete text of his book
  522. _The Hacker Crackdown_, a nonfiction account of the attempts in 1990
  523. to bloody the nose of the "computer underground". _The Hacker Crackdown_
  524. is also available by anonymous FTP in the directory
  525. "oak.zilker.net:/bruces/hackcrack/". The WELL gopher also has a copy of
  526. "Agrippa".
  527.  
  528. _Wired_ magazine's gopher site (at "wired.com", port 70) has, among
  529. other things, complete contents of many back issues available online.
  530. The also have an HTTP site at "www.wired.com".
  531.  
  532. Many files of relevance to the real-life "computer undergrond" and the
  533. hacking/phreaking communities can be found in one of the "Computer 
  534. Underground Digest" sites. One of these is at 
  535. "aql.gatech.edu:/pub/eff/Publications/CuD", and includes a complete 
  536. set of issues of _Phrack_ magazine.
  537.  
  538. Happy exploring!
  539. ---
  540. End of alt.cyberpunk FAQ.
  541.  
  542. --
  543. Erich Schneider  erich@bush.cs.tamu.edu  http://tamsun.tamu.edu/~ers0925
  544.  
  545. "The Hierophant is Disguised and Confused."
  546.  
  547. ----Internet Header Follows----
  548. Path: macconn.mpx.com.au!inferno.mpx.com.au!metro!munnari.oz.au!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!uunet!illuminati.io.com!news.tamu.edu!news.tamu.edu!erich
  549. From: erich@hrl5.cs.tamu.edu (Erich Schneider)
  550. Newsgroups: alt.cyberpunk,alt.answers,news.answers
  551. Subject: alt.cyberpunk Frequently Asked Questions list
  552. Supersedes: <ERICH.94Oct1150432@hrl8.cs.tamu.edu>
  553. Followup-To: alt.cyberpunk
  554. Date: 16 Oct 1994 01:21:28 GMT
  555. Organization: Texas A&M University, Hypermedia Research Lab
  556. Lines: 537
  557. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  558. Distribution: world
  559. Message-ID: <ERICH.94Oct15202128@hrl5.cs.tamu.edu>
  560. Reply-To: erich@bush.cs.tamu.edu
  561. NNTP-Posting-Host: hrl5.cs.tamu.edu
  562. Summary: answers to frequently asked questions about "cyberpunk" artistic and social movements
  563.